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      1. 行業資訊

        12-08

        2022

        AR交互技術,三維時代的交互技術如何實現多模態輸入

        AR交互技術,三維時代的交互技術如何實現多模態輸入

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        12-05

        2022

        AR技術在博物館展呈中的應用

        AR技術的發展是繼智能手機之后在信息傳遞領域中所產生的最大革新,本研究認為該技術的發展是技術領域的一次重大革新,它同時也是對大眾在互聯網時代背景下對信息接受方式變化的一種回應。大眾對信息接受方式的變化影響著博物館展呈,因為博物館的其中一個重要功能是作為一個城市,甚至國家的信息傳遞方。本文主要圍繞此技術在當前社會各行業中的應用分析,其中尤其關注在博物館中的應用。以實例為證來比較以AR技術為基礎的數字導覽相比傳統博物館導覽所具有的各種優勢。在文章的最后部分介紹了本研究針對AR技術在良渚博物院展呈中的實踐探索。

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        12-01

        2022

        中國國家博物館導覽系統觀眾需求分析

        博物館擁抱科技升級,新興技術進入博物館領域改變了博物館與公眾鏈接的方式,移動信息技術與產業發展為公共文化事業創新發展提供了實踐路徑。諸多新技術應用于導覽,使導覽成為博物館借助新技術增強觀眾參觀體驗的極佳案例。如今博物館的導覽系統正在實現兩個轉變:從單向傳輸型導覽向雙向互動型導覽轉變,從內容型導覽向參觀規劃型導覽轉變。本文以中國國家博物館導覽系統觀眾需求為研究對象,采用觀眾調查問卷的方法,對觀眾在場館內使用導覽系統的需求進行分析并對導覽系統升級給出建議。

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        11-28

        2022

        國家文物局發布新版博物館運行評估標準辦法!

        為進一步規范博物館運行評估,推進博物館事業高質量發展,根據《博物館條例》相關規定,國家文物局日前制定了《博物館運行評估辦法》《博物館運行評估標準》,并予公布,自印發之日起施行。

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        11-24

        2022

        博物館導覽系統的適老性研究

        ???????分析博物館導覽系統的現狀,梳理博物館導覽系統所面臨的適老性挑戰,根據老年人的行為和認知特征,從心理和生理上分析老年人參觀博物館的特征。通過問卷、訪談和觀察等方法,從產品和系統兩個層面,分析老年人使用導覽系統的過程,并在此基礎上,提出基于博物館導覽系統發展形勢的適老性體驗設計新維度,以期能夠為博物館導覽系統的適老性建設提供新思路。

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        11-21

        2022

        AR景區智能導覽系統的營銷策略研究

        AR景區智能導覽系統的營銷策略研究

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        11-17

        2022

        二維碼:科技博物館的信息化標簽

        隨著時代的快速發展,如何將展覽信息多元化傳遞給觀眾是諸多科技博物館面臨的共同挑戰。傳統展板和單一化講解已很難滿足不同層次受眾的信息互動需求,而缺乏個性的展覽形式也無法吸引當下的年輕群體。因此,使用二維碼及其相應技術不失為增加展品信息量、拓展受眾群體、降低運行成本、提高觀眾體驗度的一種新途徑。

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        11-14

        2022

        基于5G技術的城市智慧型圖書館建設

        隨著通信技術的不斷進步,人們正式迎來了5G時代,5G技術在社會各行各業當中發揮著越來越重要的作用與功效。城市圖書館建設在5G技術的支撐下正式走向了高端化、科技化和智能化發展方向,智慧型圖書館成為城市圖書館未來發展的主流趨勢。本文以城市智慧型圖書館的主要特征和建設原則為切入點,深入剖析基于5G技術的城市智慧型圖書館的核心架構,并對其建設方向和具體建設內容進行深入探索,以期為推動城市智慧型圖書館發展和完善提供參考性建議。

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        11-10

        2022

        基于二維碼技術的展館自助導覽系統研究

        二維碼使用方便,應用廣泛,特別是在移動設備實現URL鏈接網站方面,系統基于二維碼技術,利用智能移動終端為對象的二維碼讀取功能,結合WLAN無線網絡和Web建設技術,實現游客在展館中進行自助訪問,避免在導游和其他設備在助游方面帶來的不必要步驟,通過掃描二維碼下載展品相關信息,提升游客游覽體驗,并可通過對游客的行為分析和挖掘,改善展館的服務質量,提升管理水平。

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        11-07

        2022

        國家鼓勵開展虛實融合導航的創新應用

        11月1日,工信部網站發布了由工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合編制的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(以下稱《行動計劃》)。按照《行動計劃》發展目標,到2026年,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規?;瘧?,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。

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